PlayAnalytic

Кейсы

Реальные задачи из практики команды PlayAnalytic: что было не так, что мы сделали и что изменилось

Названия компаний и абсолютные показатели скрыты по условиям конфиденциальности, метрики приведены в относительном виде.
Результат каждого проекта зависит от исходных данных и контекста и не является гарантией

Розничная сеть и e‑commerce · CRM

Опровергли ранее рассчитанную заказчиком оценку: +77% превратились в +5%

первая оценка vs корректная — завышение в ~16 раз
+77% → +4,8%
к конверсии в покупку по всей тестовой группе
+4,8%
к конверсии среди тех, кому коммуникация дошла
+7,2%
к возврату в сегменте с высоким чеком и паузой 6–⁠12 мес.
+0,32 п.п.

Задача

Нужно было понять, сколько CRM‑коммуникации (SMS, push, email) приносят сверх покупок, которые клиенты совершили бы и так

Что сделали

  • Спроектировали глобальную контрольную группу — клиентов без каких‑либо коммуникаций в течение месяца
  • Проверили баланс групп на исторических данных до старта теста
  • Нашли эффект отбора: при загрузке в сервис рассылок из тестовой группы отсеялось 52% клиентов, из контрольной — 18%, причем отсеивались менее активные
  • Пересчитали эффект по исходной случайной разбивке и отдельно провели сегментный A/B‑тест SMS

Результат

У компании появилась рабочая оценка инкрементальной выручки CRM и критерий для масштабирования: эффект должен покрывать скидки и стоимость каналов. Вместо рассылок «всем» появился ответ, кому именно писать

Важно! Эффект положительный, но на грани статистической значимости: доверительный интервал по выручке задевает ноль. Мы сообщили об этом сами и запланировали повторный тест с корректно отфильтрованным контролем

Похожая задача? Смотрите предложение: Честная оценка CRM: инкрементальность рассылок →
Холдинг: розница, опт, производство, маркетплейсы

Витрины сошлись с учетной системой до 0,2% — ручные сверки больше не нужны

расхождение витрин с учетной системой по выручке и себестоимости
0,2%
быстрее обновление отчета по клиентам
×3
истории покупателей двух розничных сетей объединены
2 → 1

Задача

Цифры в отчетах расходились с учетной системой, данные маркетплейсов, опта и CRM лежали в разных местах, а еженедельная коммерческая отчетность собиралась вручную

Что сделали

  • Интегрировали в хранилище данные маркетплейсов, опта из ERP, системы заказов и CRM‑платформы
  • Построили витрины выручки и себестоимости, продаж год к году, цифровых товаров и предзаказов
  • Запустили словарь терминов холдинга и согласовали спорные определения (например, «новинка»)
  • Сделали дашборд качества данных учетной системы и начали карту происхождения данных (lineage)

Результат

Выручке и себестоимости в витринах можно доверять без ручной сверки; еженедельная коммерческая отчетность строится на одних и тех же данных, а на вопрос «откуда эта цифра» есть письменный ответ

Похожая задача? Смотрите предложение: Единая отчетность, сверенная с учетной системой →
Издатель онлайн‑игр · performance‑маркетинг

Нашли «ничей» трафик и вернули поисковому каналу его вклад

новых пользователей атрибутировано каналу
+5,4%
вернувшихся пользователей атрибутировано каналу
+8,1%
потерь у других рекламных источников
0%
быстрее пересчет атрибуции
×16

Задача

Отчеты по привлечению недооценивали поисковую рекламу, а пересчет атрибуции вернувшихся пользователей занимал полдня и тормозил решения по бюджетам

Что сделали

  • Провели аудит разметки ссылок и нашли переходы с неразмеченной меткой, которые не засчитывались ни одному источнику
  • Исправили разметку и пересчитали историю за год
  • Переписали расчет атрибуции вернувшихся пользователей
  • Настроили счетчик веб‑аналитики на домене авторизации так, чтобы сессия не рвалась, и наладили передачу офлайн‑конверсий в рекламные кабинеты

Результат

Канал все это время работал лучше, чем показывали отчеты. Решения по бюджетам теперь опираются на честные цифры, а пересчет атрибуции укладывается в короткое окно вместо полудня

Похожая задача? Смотрите предложение: Аудит атрибуции и маркетинговых данных →
Издатель онлайн‑игр · монетизация

Отговорили от скидки 20% — и сохранили выручку без эксперимента

активного ядра уже полностью закрыли ключевые слоты
50–⁠60%
выручки — прямые покупки, на которые влияет скидка
20–⁠28%
ниже отток у покупателей таких предметов
×2

Задача

Продуктовая команда хотела запустить сплошную скидку 20% на внутриигровые предметы, которые активируются сразу после покупки, рассчитывая на рост продаж

Что сделали

  • Построили модель насыщения: какую долю игровых дней ключевые слоты у активных игроков уже закрыты предметами
  • Разложили выручку на прямые покупки и покупки через наборы и уровни
  • Сравнили отток игроков, которые покупают такие предметы, с остальной базой
  • Посчитали сценарии скидки по каждому типу слотов

Результат

Модель показала, что скидка увела бы большинство слотов в минус: насыщенное ядро не станет играть больше, и выручка просто снизится на размер скидки. Скидку не запустили; рекомендовали точечные скидки только на вариативные слоты, где важна коллекция, а не таймер. Заодно доказали, что такие предметы работают на удержание, а не на выручку в моменте

Похожая задача? Смотрите предложение: Проверка решения до запуска →
Издатель онлайн‑игр · MMORPG

Показали, что социальные механики — рычаг экономики игры

средние траты у игроков в гильдиях
×12,5
выше доля платящих (17% против 3%)
×5,7
больше покупок на игрока
×10,8

Задача

Команде нужно было понять, стоит ли инвестировать в механики, которые сводят игроков вместе, и где игроки теряются до перехода в «ядро»

Что сделали

  • Собрали дашборд социальной активности по нескольким проектам — более миллиона строк данных
  • Сравнили игроков в гильдиях и вне их по тратам, покупкам и доле платящих
  • Провели когортный анализ оттока до входа в ядро аудитории
  • Сделали отчет по экипировке и прогрессии игроков и автоматизировали сбор данных

Результат

Социальные механики стали рассматривать как рычаг экономики проекта, а не «социалку ради социалки». Когортный анализ нашел группу игроков с ускоренным оттоком на определенном этапе жизни — это точка для продуктовых изменений

Важно! Это наблюдаемая закономерность, а не доказанная причина: возможно, в гильдии чаще вступают уже вовлеченные игроки. Для проверки причинности мы предложили спланировать эксперимент

Похожая задача? Смотрите предложение: Аналитика экономики и сообществ онлайн‑игры →
Холдинг · аналитическая функция

Выстроили работу отдела аналитики как сервиса для бизнеса

задач — через единый трекер со сроками по SLA
100%
аналитика (основной и замещающий) на каждом проекте
2
каталог отчетов и исследований вместо разрозненных ссылок
1

Задача

Задачи приходили из разных каналов, сроки были непредсказуемы, отчеты и исследования — разбросаны, а внутренние заказчики не понимали, с чем можно прийти к аналитикам

Что сделали

  • Опросили более 50 внутренних заказчиков и составили план улучшений по скорости, качеству данных и прозрачности
  • Перевели все задачи в единый трекер, определили виды задач и SLA
  • Собрали вики: каталог отчетов, каталог исследований, стандарт методологии, словарь терминов
  • Закрепили за каждым проектом основного и замещающего аналитика, ввели единый стиль SQL‑кода и правила работы с ИИ
  • Запустили ежемесячный дайджест на понятном бизнесу языке

Результат

Аналитика стала предсказуемым сервисом: понятно, куда и как поставить задачу, сколько ждать ответа и где найти уже готовый отчет. Устаревшие отчеты архивированы, нагрузка на базу снижена

Связанная услуга: Data Governance и Metrics House →

Начнем с бесплатного 30‑минутного разбора

Расскажите о задаче.
За 30 минут разберем ситуацию и предложим конкретный следующий шаг с оценкой сроков.
Бесплатно и без обязательств

Бесплатный разбор

Мы уважаем вашу приватность

Сайт использует только необходимое локальное хранилище, чтобы запомнить ваш выбор. Необязательная аналитика включается лишь с вашего согласия. Вы можете изменить решение в любой момент по ссылке «Настройки cookies» внизу страницы

Политика cookies